塔罗和骰子结果不一样,骰子占卜算多了好不好
以前玩过,但是光看网站给的免费提示都是迷迷糊糊的。
比如占星骰子,它只给你关于骰子的解释,而真正你想问的事情,如果询问的人不具备基础的占星知识的话,只能一头雾水,靠自己瞎联想。
至于本命星盘的查看,那就是看注册会员留下来的占星笔记,都是个人的心得体会之类的,但并不系统,都是零零碎碎的。参考参考还是可以的。
以前觉得这个网站蛮有意思的,现在app上聚集了很多神神叨叨的人开直播算命什么的,长大了,不看这些东西了哈哈
占星骰子会因为自己的以为改变结果吗
会。
占星骰子其实和塔罗牌、女神卡、六爻一样就是一种随机性的占卜方法,每种占卜方法都有其经验上的总结以及优势而已,我们经常和塔罗、六爻高手切磋核对的时候发现,大家结果往往都是一致。所以就准确而言并非方法的事情,而是人的水平。
问别人时间性问题是骰子比较好还是塔罗?
两个都不好。骰子和塔罗的适用范围差不多,都不用于这种问题
望采纳
警方调查塔罗牌占卜骗术,你信塔罗牌吗?
塔罗牌的一大贡献就是通过仪式化的排阵和过程,神秘的图画和解释来揭示你内心的被自己凌乱思绪干扰的想法或者潜意识的判断。
我个人认为塔罗牌就是信则有不信则无,往往很多事情迷茫不知道方向的时候,它能给你一些启发,让你进行调整,从而改变自己,而且塔罗也是短期运势占卜的一个工具,人力因素可改,如果后天进行调整,那么结果也会如你所愿努力显化的!在我看来塔罗牌的真正意义是作为发现自我使个人成长的工具(神秘学来讲是“灵修”工具),78度的智慧里说塔罗牌为占卜工具的成因未知,在西方传统里万物皆可占卜,比如内脏占卜、茶叶占卜等,只要构成异像就行,像塔罗牌这种本身就是心理学原型图案的系统自然也行。塔罗牌的占卜不是命运占卜,它显示出可能得结局,与导致的因(内心的因)目的是让你认清自我使结局更完满,结局是可以改变的。
整个占卜的大框架设定,无外乎是:事业、爱情、金钱、健康、人际等等宽泛话题。每种话题下,不过是好或者差。宗教巫术的世界观只能对过去宏观事情进行总结,因此比如用塔罗牌或者周易检测下量子力学微观世界的粒子运行,他们是做不到的。因为不符合他们的经验和经历,而且太具体和详实,导致谎言穿帮。
世界观和框架设定好---因为一般的民众受教育水平低下,科研水平不足,只会被日常的这些局限问题困扰。何况靠观察+推理的专业巫师们!水晶球或者塔罗牌,或者刻上甲骨文的龟壳,从来都不是重点,而是参与的双方“互动”!你事业顺顺利利,还会问前途和发展么?你爱情圆圆满满,还会问今后复合或者走向么?你30左右,家里老人肯定年纪大了,一般问健康,多少都有点问题,显而易见啊!没有开口前,基本的个人信息就可以推断出大方向,询问后或者“催眠”诱导后,一流的推理家(巫师)们就会进一步强化判断,精确细节!具体到塔罗牌这个工具,凭什么不能短时间高频次同一种牌阵问询同一个问题?
这就是方法论了!
1+1永远 = 2!这是科学,是归纳法!掷骰子,6个面,1-2-3-4-5-6,不可能连续只出现一面,随着实验下去,总会出现不同的面!你问爱情问题,正面VI恋人是积极的好的,反面是消极的不好的。洗一次牌,正反位概率各50%,不考虑大牌阵,单独这一张牌,你测1万次,可能正反出现的结果接近各50%!
骰子和塔罗哪个更准
占星骰子和塔罗都挺准的,要是非要说哪个准、哪个更准,我认为塔罗更准。
塔罗骰子的玩法
1.七、八、九:两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加注,尾数是8的则输一半,尾数是9的则全输万,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加注却不会输,但也有可能你每次都输,那就要看你的运气了。
2.大话骰(古惑骰):两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输,不属实的话就猜者赢庄家输。注意:A.叫数只能越叫越大(eg. 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)B.1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(eg. 2个1,4个1之类的)。C.另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。
3.牛牛:每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。
4.5粒骰子,摇骰:庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。
5.猜大小:6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则输。
6.21点:每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输。(注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。)
7.三公:三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大



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